Aggiornamento gratuito per tutti i possessori dei 2
software
Disponibile l'update completamente gratuito
molto importante e sostanzioso, che aggiunge parecchie novità, ma quello che
pesa di più è il ricco pacchetto VST Sound Collection vol.1. (sempre
gratuito) Cinque file con oltre 1,3 giga di suoni
Installare VST Sound Collection dopo aver aggiornato
alla versione di Cubase 4.5.1!
Cubase e Cubase Studio 4.5
Si tratta di un update gratuito molto importante e
sostanzioso, che aggiunge parecchie novità, di cui non mancheremo in seguito
di fornire i dettagli su queste. Per ora basti sapere che l’update riguarda
i possessori di
Cubase 4 e Cubase Studio 4. Quello per Cubase 4 Essential e Cubase 4 Ai sarà
disponibile a breve. L’aggiornamento, oltre a risolvere qualche bug, prevede
l’integrazione del nuovo hardware Steinberg
MR816 CSX e di altri dispositivi ASIO. Completamente nuovo è il
supporto VST Sound per la gestione dei contenuti multimediali (audio, loops,
VSTi preset, video, MIDI part e Track Presets) e la lettura dei progetti e
dei set di suoni di Sequel 2. Solo l’aggiornamento alla versione 4.5.1 pesa
ben 113 MB, ma quello che pesa di più è il ricco
pacchetto VST Sound Collection vol.1. Cinque file per un totale di quasi 900
MB che si scompattano in oltre 1,3 giga di suoni, che includono:
• 45 nuovi strumenti per HALion One prodotti da Sonic Reality
• un campionamento di Yamaha S90ES Grand (sempre Halion One)
• 250 Drum Loops di Big Fish Audio.
Prima di installare VST Sound Collection vol.1 bisogna effettuare
l’aggiornamento. Per farlo non è necessario installare tutti gli
aggiornamenti precedenti. Basta il DVD originale di Cubase 4.0. Dopo
l’aggiornamento si può installare direttamente VST Sound Collection vol.1.
Le novità della versione 4.5.1
In breve, la lista delle nuove funzionalità:
• VST Sound
• Supporto Plug&Play per dispositivi ASIO
• Preset di VST Connection generati automaticamente
• Miglioramento del monitoraggio (solo Cubase)
• Miglioramenti per Mac OS X
• Remote Devices (dispositivi remoti)
• Opzioni di Key Command per il MediaBay
• Importazione di file OMF (solo Cubase)
• Routing del click del metronomo click a uno strumento VST
• Sospensione dell’Autoscroll in fase di editing
• Nuova opzione nel dialogo Project Synchronization Setup
Benvenuti in Cubase 4.5!
Benvenuti in Cubase 4.5! Questa versione aggiunge il
supporto per l'Advanced Integration
Controller CC121 e per le
schede audio Firewire Advanced Integration MR816 X/MR816 CSX, oltre
a nuove funzioni per tutti gli utenti di Cubase. Questo documento elenca e
descrive le funzioni che sono state aggiunte o modificate nel programma
dalla versione 4.1.
VST Sound
Con la versione 4.5, Steinberg ha introdotto VST Sound,
una nuova versione del sistema di gestione dei file multimediali SoundFrame,
direttamente integrata all'interno dei VST3. VST Sound consente una
integrazione diretta all'interno di MediaBay, da parte dei produttori terzi
di plug-in ed instrument e include tutti i formati e i tipi di file
supportati precedentemente da SoundFrame, come ad esempio file audio, loop,
preset VSTi, file video, file MIDI e preset traccia. VST Sound va quindi a
sostituire SoundFrame, che era parte delle versioni precedenti delle
applicazioni di Steinberg.
Supporto Plug and Play per periferiche ASIO
La serie di periferiche hardware Steinberg MR816 supporta
il Plug and Play all'interno di Cubase. Queste periferiche possono essere
collegate e accese anche quando l'applicazione è in funzione. Cubase userà
automaticamente il driver dell'hardware MR816 e rimapperà di conseguenza le
connessioni VST.
• Steinberg non può comunque garantire che ciò funzioni anche con altri tipi
di hardware. Se non si è certi che la propria periferica supporti la
funzionalità plug and play, si consiglia di consultare la relativa
documentazione.
Se viene collegato/scollegato un dispositivo che non
supporta il Plug and Play mentre il computer è acceso, potrebbero
verificarsi dei danni alle apparecchiature.
Preset per le Connessioni VST generati automaticamente
In questa versione di Cubase, è stato aggiunto un nuovo
tipo di preset, come complemento dei preset standard presenti nelle versioni
precedenti del programma: ogni volta che si avvia il programma, Cubase
analizzerà gli ingressi e le uscite fisici del proprio hardware audio e
creerà automaticamente dei preset su misura per la specifica configurazione
hardware. Questi preset dipendenti dall'hardware possono avere le
seguenti configurazioni:
• un bus stereo
• diverse combinazioni di bus stereo e mono
• più bus mono
• solo Cubase: un bus 5.1 (se si hanno 6 o più ingressi)
• solo Cubase: diverse combinazioni di bus 5.1 e stereo (se si hanno 6 o più
ingressi)
• solo Cubase: diverse combinazioni di bus 5.1 e mono (se si hanno 6 o più
ingressi)
Il menu Preset nella sezione Uscite della finestra
Connessioni VST, con i
preset standard (in cima) e i preset generati automaticamente (in fondo).
I preset generati automaticamente rendono più semplice
l'installazione e l'utilizzo rapido di un hardware audio, poiché non è più
necessario specificare ogni volta manualmente l'assegnazione dei bus e delle
porte per il dispositivo corrente nella finestra Connessioni VST, prima di
poter iniziare a lavorare. Ciò è molto comodo, specialmente se si intende
utilizzare un elevato numero di dispositivi differenti o se si sta lavorando
in diversi studi.
Miglioramenti nel Monitoraggio (solo Cubase)
Per quanto riguarda l'ASIO Direct Monitoring, per questa
versione di Cubase sono state apportate numerose
migliorie. A seconda dell'hardware audio, è ora possibile controllare il
livello del monitoraggio e del panning dal mixer (inclusa la sezione Control
Room) modificando i fader del volume, i controlli di guadagno dell'ingresso
e i livelli degli studio send della Control Room.
Quando si usa l'hardware di Steinberg (serie MR816) in combinazione con l'ASIO
Direct Monitoring, il monitoraggio sarà virtualmente senza latenza.
Miglioramenti per Mac OS X
Recuperare i nomi dei canali
Per alcune schede audio, è ora possibile recuperare automaticamente i nomi
dei canali “ASIO” per le porte del proprio hardware audio: 1. Aprire la finestra di dialogo Impostazioni Periferiche dal menu
Periferiche. 2. Nella pagina VST Audio System, selezionare la propria scheda audio
dal menu a tendina “ASIO Driver”. 3. Nell'elenco Periferiche sulla sinistra, selezionare la propria
scheda audio. Vengono visualizzate le impostazioni disponibili. 4. Nella sezione delle impostazioni sulla destra, fare clic sul
pulsante Control Panel. Si apre il pannello di controllo del proprio
hardware audio. 5. Attivare l'opzione “Use CoreAudio Channel Names”. 6. Quando ora si apre la finestra Connessioni VST per impostare i bus
nel proprio sistema, si può notare che i
nomi delle porte nella colonna Porta Periferica corrispondono ai nomi che
sono usati dai driver CoreAudio. ---> Se si intende usare in seguito il progetto con una versione
precedente di Cubase, sarà necessario riassegnare le connessioni delle porte
nella finestra Connessioni VST.
Selezione Porte e attivazione
Nella pagina delle impostazioni della propria scheda audio (che si apre dal
menu Periferiche, vedere sopra), è ora possibile specificare le porte
d'ingresso e uscita attive. Ciò consente, ad esempio di usare l'ingresso
Microfonico al posto dell'ingresso di Linea o anche di disattivare
completamente gli ingressi e le uscite della scheda audio, se necessario. ---> Questa funzione è disponibile solamente per dispositivi audio
integrati, periferiche audio USB standard e per un determinato numero di
altre schede audio (adesempio Pinnacle CineWave).
Impostazioni hardware
Facendo clic sul pulsante “Open Config App” nella pagina delle impostazioni
della periferica audio utilizzata, nella finestra di dialogo Impostazioni
Periferiche, si apre il Pannello di Controllo della periferica audio (se ve
n'è uno). E' qui possibile regolare numerose impostazioni relative
all'hardware audio utilizzato. Le impostazioni disponibili dipendono
dall'hardware installato, per cui si consiglia di riferirsi alla relativa
documentazione per informazioni più precise.
Dispositivi Remoti
Nella finestra di dialogo Impostazioni Periferiche, nella
pagina relativa al proprio dispositivo remoto, potrebbero essere disponibili
alcune (o tutte) delle seguenti nuove funzioni (a seconda del dispositivo
remoto utilizzato):
Comandi Via Tastiera per le opzioni MediaBay
Numerosi comandi relativi a MediaBay possono essere ora
attivati usando le scorciatoie via tastiera. Queste vengono impostate nella
finestra di dialogo Comandi Via Tastiera (che si apre dal menu File). Sono
disponibili nuovi comandi via tastiera per le seguenti azioni: è possibile
scorrere i preset, aprire il browser dei Preset e usare le frecce
direzionali sulla propria tastiera per navigare nella finestra di MediaBay.
Inoltre, è possibile azzerare i criteri di ricerca o ritornare a MediaBay
nello stato in cui si trovava al momento del lancio del programma. ---> Ciò rende possibile il controllo in remoto di molte delle
funzioni di MediaBay.
Importare i file OMF (solo Cubase)
Quando si importano dei file OMF, è ora possibile
scegliere tra due opzioni, specificando la posizione di tempo alla quale i
file verranno inseriti nel progetto.
La finestra di dialogo Opzioni di Importazione per un file OMF
• “Importa a Posizione Timecode” inserisce gli elementi
contenuti nel file OMF alle relative posizioni timecode originarie.
Ciò è utile quando si vogliono posizionare tutti gli elementi importati
esattamente alle relative posizioni timecode, come erano cioè salvate nel
file OMF. In questo modo gli elementi termineranno alle relative posizioni
di tempo corrette, anche quando Cubase utilizza dei valori di fotogrammi al
secondo diversi rispetto al file OMF. Questa opzione è di solito necessaria
quando si lavora su immagini.
• “Importa a Tempo Assoluto” inserisce gli elementi
contenuti nel file OMF, partendo dalla posizione timecode salvata nel file e
mantenendo le distanze relative tra gli elementi.
Ciò risulta necessario quando il posizionamento relativo degli elementi
all'interno del file OMF deve essere mantenuto dopo che questo è stato
importato nella linea di tempo di Cubase (anche se Cubase è stato impostato
su un valore di fotogrammi al secondo diverso rispetto al file OMF). Questa
opzione è spesso necessaria in ambienti musicali in cui la sincronizzazione
tra gli oggetti ha la massima priorità.
Inviare il click del metronomo a un VST Instrument
Quando si imposta un click MIDI del metronomo, è possibile
utilizzare un VST Instrument (che può essere impostato dalla finestra VST
Instrument) per generare il suono per il click.
1. Dal menu Trasporto selezionare Impostazioni Metronomo.
2. Nella sezione Click MIDI, aprire il menu a tendina Canale/Porta MIDI e
selezionare un VST Instrument dall'elenco.
Si noti che l'instrument deve essere stato precedentemente impostato nella
finestra VST Instrument. Accertarsi che sia selezionata l'opzione Attiva
Click MIDI.
Quando si avvia la riproduzione e si seleziona un suono all'interno del VST
Instrument, si potrà sentire il click del metronomo che utilizza come
sorgente sonora il VSTi selezionato in precedenza.
Interrompere lo Scorrimento Automatico
Nella toolbar principale della Finestra Progetto, così
come nei diversi editor, si trova il pulsante Scorrimento Automatico. Quando
questo pulsante è attivato, la visualizzazione scorre durante la
riproduzione, mantenendo così visibile il cursore di progetto nella finestra
in ogni momento. Quando si eseguono delle operazioni di editing su parti o
eventi durante la riproduzione, con la funzione Scorrimento Automatico
attivata, è possibile che si “perda di vista” il materiale editato, poichè
la visualizzazione segue il cursore di progetto.
Per fare in modo che la visualizzazione della Finestra Progetto non cambi
durante la riproduzione mentre sono in corso operazioni di editing, è
possibile attivare il pulsante “Interrompi Scorrimento Automatico durante
l'Editing”. Questo pulsante si trova di fianco al pulsante Scorrimento
Automatico.
Interrompi Scorrimento Automatico durante l'Editing
Quando è attiva questa opzione, lo scorrimento automatico
viene interrotto non appena si fa clic in qualsiasi punto del progetto,
durante la riproduzione.
1. Aprire un progetto che contiene parti/eventi audio o MIDI.
2. Abilitare entrambi i pulsanti “Scorrimento Automatico” e “Interrompi
Scorrimento Automatico durante l'Editing” (i pulsanti diventano blu).
3. Avviare la riproduzione.
4. Editare una parte/evento audio o MIDI del progetto (ad esempio facendo
clic e trascinando la parte/evento in una posizione diversa della stessa
traccia). Il pulsante Scorrimento Automatico diventa arancione.
Lo Scorrimento Automatico viene quindi interrotto, perciò
quando il cursore di progetto si sposta verso il bordo destro della Finestra
Progetto, la visualizzazione non seguirà il cursore. Appena viene fermata la
riproduzione o quando si fa nuovamente clic sul pulsante Scorrimento
Automatico (in modo che questo diventi blu), Cubase ritornerà al normale
comportamento di Scorrimento Automatico.
Nuove opzioni nella finestra di dialogo Imposta
Sincronizzazione Progetto
Nella finestra di dialogo Imposta Sincronizzazione
Progetto, sezione Destinazioni MIDI Clock, nell'angolo inferiore destro si
trova l'opzione “Invia MIDI Clock in Modalità Stop”.
• Quando questa opzione è attiva, Cubase invia i segnali MIDI Clock alle
destinazioni MIDI Clock selezionate anche quando Cubase si trova in modalità
Stop. Ciò è utile, ad esempio se si sta lavorando con una tastiera che ha un
arpeggiatore integrato, il cui tempo viene controllato tramite messaggi MIDI
Clock. In questo modo, l'arpeggiatore manterrà il tempo corretto anche
quando Cubase si trova in modalità Stop. E' inoltre possibile utilizzare
questa funzione con alcune drum machine esterne, poichè essa consente di
riprodurre i pattern di batteria al tempo corrente del sequencer anche
quando Cubase viene fermato.
• Quando questa opzione è disattivata, Cubase invia i segnali MIDI Clock
alle destinazioni MIDI Clock selezionate solamente durante la riproduzione.
In questa modalità, non sarà possibile usare il sopracitato arpeggiatore
della tastiera in modalità Stop. ---> Occorre tenere presente che le informazioni MIDI Clock si
riferiscono sempre al tempo alla posizione corrente del progetto.